Polden
Мастерская

publishingworkshop

как мы делаем трейлеры

Пайплайн производства

Маршрут из 17 шагов, разложенный на доске в 41 карточку. Доска показывает, что идёт параллельно и кто за что отвечает; список — тот же маршрут по порядку. Клик по шагу открывает карточку с подробностями.

тяните или колесо — двигать · ⌘/Ctrl+колесо или пинч — зум · клик по шагу — карточка · 0 — вся карта
100%

Этап 1. Исследование (Этап: ~4-5 дней)

  1. Знакомство — Погружаемся в игру и собираем входной пакет.
  2. Поиск хуков — Ищем цепляющие моменты.
  3. Категории хуков — Раскладываем хуки по типам.
  4. Жанровый опыт — Фильтруем по опыту жанра.
  5. Tech overview — Технический отчёт по возможностям съёмки в билде.
  6. Overview по игре — Общий аналитический обзор проекта и его сильных сторон.
  7. Чек с продом — Проверяем себя на выходе из Исследования.

Этап 2. Нарратив (Этап: ~4-5 дней)

  1. Логика рассказа — Игровой цикл как основа.
  2. Структура — Каркас ролика по блокам.
  3. Игровой опыт — Одной-двумя фразами - каково это играть в эту игру. Только чувства и действия игрока, без фич. Это то, что трейлер обязан передать.
  4. Концепция — Одним абзацем задаём призму подачи: дух, тон, голос, желаемое чувство зрителя. Концепция исходит из игрового опыта, а не из формы ради формы.
  5. Аутлайн — Тезисный костяк рассказа перед сценарием.
  6. Сценарий — Собираем в единый документ.
  7. Чек с креадиром — Внутренняя сверка с креативным директором: концепция служит игре, рассказ читается, тон и вкус выдержаны. Ловим проблемы на бумаге - пока править дёшево, а не на монтаже.
  8. Чек с продом — Сверка перед производством.

Этап 3. Производство (Этап: ~6-8 дней)

  1. Брейкдаун — Монтажный план по сценарию.
  2. Подбор музыки и VO — Подбор основного музыкального трека, поиск диктора или подбор ИИ голоса.
  3. Подготовка проекта — Собираем рабочий проект монтажа: таймлайн и структура.
  4. Концепт-арт — Разработка концепции визуальных элементов: титры, графика, пэкшоты
  5. Текстоматик — Первый драфт по тексту.
  6. Чек с креадиром — Сверяем текстоматик с креативным директором.
  7. Драфт VO — Черновая озвучка: генерации VO под текстоматик.
  8. Набор футажей — Съемка футажей и постановка в UE
  9. Разработка графических элементов — Готовим титры, пэкшоты и моушен-графику.
  10. Драфт 2 — Текст меняем на картинки.
  11. Чек с креадиром — Сверяем Драфт 2 с креативным директором.
  12. Доработка по звуку — Правим звук по замечаниям чека.
  13. Дозапись футажей — Досъёмка недостающих кадров по списку правок.
  14. Доработка по графике — Правим графику по замечаниям чека.
  15. Драфт 3 — Усиление формы.
  16. Чек с креадиром — Сверяем Драфт 3 с креативным директором.
  17. Чек с продом — Финальная сверка сборки с продюсером.
  18. Саунд-дизайн — SFX, музыка, реплики.
  19. Полишинг ролика — Финальная чистка монтажа и субтитры.
  20. Полишинг графики — Финальная доводка графических элементов.
  21. Финальный монтаж — Локализации, ресайзы, выгрузка.
  22. Сборка локализаций — Экспорт мультиязычных версий трейлера по проектам.
  23. Ресайзы — Версии под форматы платформ: 16:9, 1:1, 9:16.
  24. Обложка для трейлера — Создание кликабельной превью-картинки для YouTube.
  25. Экспорт — Финальный просчёт видеофайлов в максимальном качестве.
  26. Аплоад и передача — Загрузка на Гугл-диск и официальная передача продюсерам.